문서의 임의 삭제는 제재 대상으로, 문서를 삭제하려면 삭제 토론을 진행해야 합니다. 문서 보기문서 삭제토론 Nintendo 64 (문단 편집) == 주변 기기 == [[https://www.nintendo.co.jp/n01/n64/option/index.html|홈페이지]] * 컨트롤러 브러더스 11종의 컬러로 구성된 추가 컨트롤러. 가격 2,500엔. * 컨트롤러팩 (약칭 콘팩) 패드 하단 슬롯에 연결하여 사용하는 플레이스테이션의 메모리 카드와 같은 물건. 메모리 카드의 장점을 대부분 갖게 되었으나 모든 게임이 컨트롤러 팩에 대응하지 않으며 액세스 속도가 느린 편이고 용량이 플레이스테이션의 메모리 카드의 1/4인 256Kbit밖에 되지 않는 데다가 얼마 되지도 않는 지원 게임들의 저장 용량이 콘팩 하나를 대부분 차지할 정도로 데이터 저장에 사용하는 용량도 컸다. 거기에 진동 팩같이 동일한 접속 슬롯을 사용하는 주변기기가 점점 발매되면서 후기로 갈수록 지원하는 게임이 줄어든다. 용량과 속도라는 이유 때문에 후기의 게임들은 대부분 배터리 백업으로 돌아오게 된다. Nintendo Switch Online의 N64는 이 팩이 없어서 마리오 카트64의 고스트 저장이 불가능 하다. 가격은 1,000엔으로 그나마 저렴한 편. * 진동팩(Rumble Pak) 콘팩처럼 패드 하단 슬롯에 장착하여 진동 기능을 부여해주는 주변 기기. 별도의 건전지가 필요하다. 1997년 4월 27일 [[스타폭스 64]]에 동봉되어 발매되었다. 지원 게임은 50개 정도. 사용을 많이 하면 접속부의 접속 상태가 약해져 흔들리면서 덜덜덜 떨리는 소리를 내며 진동팩을 사용하면 다른 주변기기를 같이 사용할 수 없는 등의 문제가 있었다. 그럼에도 불구하고 아날로그 스틱과 함께 게임계에 미친 영향은 상당하여 소니는 스타폭스 64 발매 이틀 전에 [[듀얼쇼크|아날로그 컨트롤러]]를 발매하며 세가도 드림캐스트용 패드에 장착하는 '푸루푸루 팩'을 내놓는다. 전부 [[직류전동기]]를 사용한 ERM 진동 모터[* Eccentric Rotating Mass Vibration Motor. 여기서 Eccentric Rotating Mass란 '중심이 치우친 회전하는 추'라는 뜻으로, 모터를 이용해 무게 중심이 어긋난 추를 돌려서 생기는 원심력으로 진동을 일으키는 방식이다.] 방식이다. 가격 1,400엔. * 64GB 팩 패드 하단 슬롯에 연결하는 기기로, 게임보이와 게임보이 컬러 전용 롬팩을 꽂아 닌텐도 64 게임과 게임보이 게임을 연동할 수 있게 한다. 주로 쓰이는 게임은 포켓몬 스타디움 시리즈. 마리오 아티스트는 게임보이 카메라를 연결해서 게이머의 얼굴을 활용할 수도 있었다. 원래는 닌텐도 64용으로도 슈퍼 게임보이 같은 주변기기가 나올 예정이었지만 데이터 전송 기기만으로 끝났다. 가격은 1,400 엔 * VRU 음성 인식 유닛으로, [[마이크]]다. [[피카츄]] 육성 게임인 'ピカチュウげんきでちゅう(피카츄 잘있어츄, 북미판 제목은 'Hey you, Pikachu!')'에 사용했다. * 점퍼 팩 일본에서는 터미네이터 팩이라는 이름으로, 닌텐도 64를 구매하면 확장 슬롯에 기본적으로 꽂혀 있다. 위에 쓰여 있듯 점퍼 팩의 역할은 램버스 DRAM의 종단 장치(터미네이터) 역할을 하기 때문에 확장 슬롯에서 점퍼 팩을 빼면 게임이 실행되지 않는다. * 메모리 확장팩 1999년 6월 18일 발매. 2,940엔. 본체 카트리지 슬롯 앞에 있는 확장 슬롯에 장착하여 램 용량을 4.5 MB에서 9 MB로 늘린다. 지원하는 게임도 있고 이것이 없으면 구동할 수 없는 전용 게임도 있다. 일본의 경우 초기에는 ハイレゾパック(고해상도 팩)이라는 어린이가 알기 어려운 이름으로 팔다가 도중부터 メモリー拡張パック(메모리 확장팩)으로 변경했다. 메인 메모리만 확장하는 새턴과는 달리 닌텐도 64는 구조상 비디오 메모리도 확장이 가능하기 때문에 지원 게임에 따라 해상도가 올라가거나 잔상 효과 같은 그래픽 효과가 추가되거나, 화면 내 동시 표현 가능 텍스처가 많아지기도 한다. 그러나 그 효과는 극적이지는 않은데 애시당초 비디오 출력이 [[단자/비디오#S-Video|S-Video]]까지만 지원하는 게임기인 데다가 해상도가 올라가도 프레임율이 하락하는 등의 부작용도 있었기 때문이다. 북미를 포함한 영어권 국가에서는 처음부터 Expansion pak으로 판매했다. 최초의 지원 게임은 튜록 2: 시즈 오브 이블. 이후 동키콩 64와 젤다의 전설 무쥬라의 가면이 전용 게임으로 나와 합본으로 판매하기도 했다. [[퍼펙트 다크]] 북미/유럽판은 메모리 확장팩이 없어도 구동이 가능하나, 싱글 캠페인 플레이가 불가능하고, 멀티플레이도 2인까지만 플레이할 수 있는 등, 게임 컨텐츠에 크게 제약이 생기기 때문에 사실상 메모리 확장팩이 반 필수다. 일본판은 한술 더 떠서 메모리 확장팩이 없으면 실행이 불가능하다. 확장 슬롯의 뚜껑을 열었을 때 빨간색으로 된 플라스틱이 보이면 메모리 확장팩이 장착된 것. 닌텐도 64를 중고로 구입할 일이 있으면 확인해 보자. * RF 모듈레이터 [[CVBS|컴포지트]] 단자에서 나오는 영상, 음성 신호를 [[동축 케이블|RF 단자]] 신호로 바꿔주는 장치. 컴포지트 단자도 없고 RF 신호만 사용할 수 있는 구형 TV 사용자를 위한 것이다. RF 케이블은 동봉되어 있지 않지만 전파상에 흔하게 판매하고 있기 때문에 그걸 구매해 사용하면 된다. 물론 기존의 패미컴 등에서 쓰이던 것을 그대로 사용해도 된다. 컴포지트 단자가 있는 게임큐브도 사용할 수 있다. * [[64DD]] 문서 참조. * [[iQue#s-2.1|iQue Player(아이큐 플레이어)]] 닌텐도에서 중국 시장 공략을 위해 2002년에 중국 회사 [[iQue]](神游科技)와 조인트 벤처 형식으로 중국에 출시한 기기. 닌텐도 64를 SoC로 소형화하고 컨트롤러까지 본체와 일체화하였다. 그 당시엔 중국 게임기 규제법 상 게임기와 컨트롤러 분리가 불가능했기 때문. 컨트롤러 아래 부분에 소프트웨어 카트리지를 꼽는 형태로 TV와 연결한다. iQue Depot 단말기를 통해 64 MB짜리 카트리지에 게임을 다운로드 받을 수 있다. 2004년에는 데이터선을 통한 게임 소프트웨어 다운로드 서비스를 실시하였으나 불과 14개의 게임만을 출시했고, 판매량은 50만 대 이하로 틈새 시장에 머물렀다. 이후로도 중국에서는 [[게임보이 어드밴스|iQue GBA]]~[[닌텐도 3DS|iQue 3DS XL]]까지 출시했으나 중국 독자 모델이 아닌 제품들이다.저장 버튼을 클릭하면 당신이 기여한 내용을 CC-BY-NC-SA 2.0 KR으로 배포하고,기여한 문서에 대한 하이퍼링크나 URL을 이용하여 저작자 표시를 하는 것으로 충분하다는 데 동의하는 것입니다.이 동의는 철회할 수 없습니다.캡챠저장미리보기